Listes de cartes
R 0121 – DMU


Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez−en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
I — La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire.
II — Défaussez−vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
III — Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Enchantement