Listes de cartes
C 0156 – ONE


Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez−lui cet équipement.)
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Artefact
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- The Rebel enters the battlefield as a 2/2 creature, then the Equipment becomes attached to it. Abilities that trigger when a creature enters the battlefield see that a 2/2 creature entered the battlefield.
- If the Rebel is destroyed, the Equipment stays on the battlefield. Similarly, you may pay its equip cost to move it from the Rebel token to another creature you control.
- If the ability causes two Rebel tokens to be created (due to an effect such as that of Mondrak, Glory Dominus), the Equipment becomes attached to only one of them.