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Aller et retour

The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR)

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Aller et retour
Aller et retour

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I — Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que vous contrôlez l'Aller et retour. L'Anneau vous tente.

II — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, mettez−la sur le champ de bataille, puis mélangez.

III — Créez Smaug, un jeton de créature légendaire 6/6 rouge Dragon avec le vol, la célérité et « Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor. »

Enchantement
R 0151 – LTR
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • As the Ring tempts you, you get an emblem named The Ring if you don't have one. Then your emblem gains its next ability and you choose a creature you control to become (or remain) your Ring-bearer.
  • The Ring can tempt you even if you don't control a creature. In this case, abilities that trigger "whenever the Ring tempts you" will still trigger.
  • If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.
Show All 7 Rules

Statistiques Historique en mode Construit

Deck Historique le plus populaire

Créature (24)
(8)
(4)
Terrain (24)