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Affaire du Porte-Express

Murders at Karlov Manor (MKM)

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Dernière mise à jour :
Affaire du Porte-Express
Affaire du Porte-Express

Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.

À résoudre — Au moins trois créatures ont attaqué ce tour−ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Enchantement
U 0008 – MKM
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
  • "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
  • The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
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Statistiques Standard en mode Construit

56.2%
0.3%
55.1%
2,400

Stats pour Murders at Karlov Manor en mode Limited

56.0%
10.0%
56.0%
1,100

Deck Standard le plus populaire

Créature (24)
(8)
(4)
Terrain (24)