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Affaire du jardin piétiné

Murders at Karlov Manor (MKM)

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Dernière mise à jour :
Affaire du jardin piétiné
Affaire du jardin piétiné

Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.

À résoudre — Les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez−la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Enchantement
U 0156 – MKM
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
  • "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
  • The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
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Statistiques Standard en mode Construit

48.0%
0.0%
-
25

Stats pour Murders at Karlov Manor en mode Limited

51.3%
6.9%
51.1%
790

Deck Standard le plus populaire

Créature (24)
(8)
(4)
Terrain (24)