Listes de cartes
U 0099 – OTJ


Quand l'Équipage galant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
À chaque fois qu'un hors−la-loi que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Enchantement
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- If one or more outlaws you control die at the same time that Rakish Crew leaves the battlefield, its last ability triggers for each of those outlaws.
- A card, spell, or permanent is an outlaw if it has the Assassin, Mercenary, Pirate, Rogue, or Warlock creature type. It doesn’t matter if it has more than one of those creature types; as long as it has at least one, it’s an outlaw.
- Outlaw is not a creature type. If an effect asks you to choose a creature type, you can’t choose outlaw.
Statistiques Standard en mode Construit
Stats pour Outlaws of Thunder Junction en mode Limited
47.9%
4.7%
48.7%
1,100