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Pris entre deux feux

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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Pris entre deux feux
Pris entre deux feux

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)

+ — Pris entre deux feux inflige 2 blessures à chaque créature Hors−la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)

+ — Pris entre deux feux inflige 2 blessures à chaque créature non−Hors-la-loi.

Instantané
U 0117 – OTJ
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • A card, spell, or permanent is an outlaw if it has the Assassin, Mercenary, Pirate, Rogue, or Warlock creature type. It doesn’t matter if it has more than one of those creature types; as long as it has at least one, it’s an outlaw.
  • Outlaw is not a creature type. If an effect asks you to choose a creature type, you can’t choose outlaw.
  • If an ability refers to an outlaw or whether a player controls an outlaw, it’s referring only to permanents with one or more of the creature types specified above. Notably, it’s not referring to any spell or card not on the battlefield. However, other abilities may refer to an “outlaw spell” or “outlaw card” in a zone other than the battlefield. Those abilities refer to spells and cards with one or more of the specified creature types.
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Statistiques Standard en mode Construit

Stats pour Outlaws of Thunder Junction en mode Limited

46.5%
2.7%
49.8%
690

Deck Standard le plus populaire

Créature (24)
(8)
(4)
Terrain (24)