Listes de cartes
R 0144 – MH3


Vous gagnez (trois marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer X .
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Sorcellerie