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Psémilla, poète mélétisien

Foundations Jumpstart (J25)

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Psémilla, poète mélétisien
Psémilla, poète mélétisien

À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature−enchantement 2/2 blanche Nymphe.

Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla, poète mélétisien gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Créature
U 0031 – J25
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • If you cast an enchantment spell during a turn before Psemilla is on the battlefield, its first ability won't trigger that turn even if you cast another enchantment spell later in the turn.
  • Psemilla's last ability checks at the moment it would trigger to see if you control five or more enchantments. If you don't, the ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you don't control five or more enchantments at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen. If you do, it doesn't matter what happens to those enchantments later in the turn.

Statistiques Historique en mode Construit

Deck Historique le plus populaire

Créature (24)
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Terrain (24)