Listes de cartes
U 0031 – J25


À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature−enchantement 2/2 blanche Nymphe.
Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla, poète mélétisien gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Créature