Listes de cartes
M 0174 – TDM


Les dragons que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de votre entretien, pour chaque couleur, mettez un marqueur +1/+1 sur un dragon que vous contrôlez de cette couleur. Si vous avez mis des marqueurs +1/+1 sur cinq dragons de cette manière, vous gagnez la partie.
Enchantement
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a Dragon you control may become lethal if Call the Spirit Dragons leaves the battlefield during that turn.
- If you control a Dragon that is more than one color, you may put more than one +1/+1 counter on it with the last ability of Call the Spirit Dragons.
- The last ability will only cause you to win the game if you put a +1/+1 counter on each of five different Dragons with it.
Statistiques Standard en mode Construit
49.4%
0.0%
54.3%
330