Avventura
Meccanica di MTG
Avventure hanno un nome specifico, un costo di mana, una riga del tipo e un testo delle regole. Ogni Avventura è un istantaneo o una stregoneria. Quando una carta parte all’avventura, puoi lanciare la magia permanente dall’esilio. Questo potrebbe accadere nello steso turno in cui lanci l’Avventura o in un turno seguente. Ma ricorda che una magia Avventura va in esilio solo se si risolve.
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