Guida al draft Limited
Innistrad: Crimson Vow (VOW)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Innistrad: Crimson Vow: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
Fendere compare su carte istantaneo e stregoneria e ti offre un costo alternativo. Quando lanci una carta con fendere, puoi lanciarla pagando il suo normale costo di mana. Se lo fai, gli effetti della magia avverranno come di norma. Ossia, ogni singola parola del suo testo delle regole sarà rispettata, proprio come ti aspetteresti.
Visualizza tutte le carte 0 FendereOgniqualvolta una creatura con addestramento attacca con un’altra creatura con forza maggiore, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura con addestramento. La forza delle creature attaccanti viene verificata solo nel momento in cui attaccano. Dopo che l’abilità addestramento si innesca, non importa cosa succede all’altra creatura, né cosa succede alla forza di una delle creature.
Visualizza tutte le carte 0 AddestramentoLe pedine Sangue sono un ottimo modo per migliorare la tua mano, ma anche per molto, molto altro. Una pedina Sangue è un artefatto incolore con “{1}, TAP, Scarta una carta, Sacrifica questa pedina: Pesca una carta.” Hai la possibilità di scambiare una carta poco utile con una più promettente. Inoltre, puoi scartare una carta con follia senza scambiare niente.
Visualizza tutte le carte 0 Pedine SanguePerò non tutte le CBT si trasformano sul campo di battaglia. Quando una carta con disturbare è nel tuo cimitero, puoi lanciare il lato posteriore pagando il suo costo di disturbare dato che non ha un costo di mana.
Visualizza tutte le carte 0 DisturbareAll’inizio della partita non è né giorno né notte. Solitamente diventa prima giorno. Il modo più comune per farlo accadere è se un permanente con diurno compare sul campo di battaglia. Quando diventa giorno o notte, la partita avrà sempre una (e solo una) di queste due designazioni, giorno oppure notte, che si alterneranno fino al termine della partita. Non potrà più tornare a non essere né l’una né l’altra.
Visualizza tutte le carte 0 Diurno e notturnoQuando una creatura con sfruttare entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura. E questo è quanto per sfruttare. Molte creature con sfruttare hanno un’abilità addizionale che ti garantisce dei vantaggi quando quella creatura ne sfrutta un’altra, ossia quando sacrifichi una creatura per l’effetto di sfruttare.
Visualizza tutte le carte 0 Sfruttare