Guida al draft Limited

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Outlaws of Thunder Junction: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.

Migliora con Draftsmith

Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Anteprima Statistiche Carte

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft

Veloce
Lento
Breve
Lungo
MigliorePeggiore
2024

Migliori combinazioni di colori

Tier
Colori
6+ vittorie
Popolarità
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Migliori comuni per colore

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Archetipi e carte guida non comuni

Trucchi di combattimento più usati

Meccaniche set

Un fuorilegge, usato come sostantivo, è un qualsiasi permanente con uno o più di questi tipi di creatura: Assassino, Farabutto, Mercenario, Pirata e Warlock. Spesso vedrai abilità come quella della Gang di Dissoluti che si riferiscono a “un fuorilegge che controlli”. Questa dicitura fa riferimento solo ai permanenti sul campo di battaglia, non a magie o carte presenti altrove.

Visualizza tutte le carte 0 Fuorilegge

Commetti un crimine mentre lanci una magia, attivi un’abilità o metti in pila un’abilità innescata che bersaglia uno o più tra: Un avversario, una magia o un’abilità controllate da un avversario, un permanente controllato da un avversario, una carta nel cimitero di un avversario. Se una magia o abilità non bersaglia nessuno degli elementi dell’elenco, non è un crimine, nemmeno se il bersaglio è la carta in esilio di un avversario o se ha un nome un po’ dubbioso che sarebbe considerato reato in altre giurisdizioni.

Visualizza tutte le carte 0 Crimine

Tramare è una nuova parola chiave che ti permette di pagare un costo in anticipo ed esiliare una carta dalla tua mano. Quella carta diventa tramata. In un turno successivo, puoi lanciare una carta tramata dall’esilio senza pagare il suo costo di mana. Sia l’azione speciale del tramare la carta dalla tua mano che quella di lanciare la carta tramata dall’esilio vengono compiute come stregonerie, ovvero nella tua fase principale mentre la pila è vuota.

Visualizza tutte le carte 0 Tramare

Sellare è un’abilità attivata che può essere attivata solo come una stregoneria, cioè durante le tue fasi principali quando la pila è vuota. Per attivare un’abilità sellare, TAPpa creature STAPpate che controlli (diverse dalla Cavalcatura) con una forza totale pari o superiore al numero indicato dopo sellare. Quando quell’abilità si risolve, la creatura diventa sellata fino alla fine del turno. Cosa significhi esattamente varia da creatura a creatura. Molte Cavalcature hanno un’abilità innescata che si innesca ogniqualvolta attaccano mentre sono sellate.

Visualizza tutte le carte 0 Cavalcature e sellare

Ogni modo include un costo addizionale che deve essere pagato per lanciare la magia. Scegli uno o più modi mentre lanci una magia con frenesia, ma ognuno può essere scelto una sola volta. Se lanci una magia con frenesia senza pagare il suo costo di mana, devi comunque scegliere almeno un modo e pagare quei costi addizionali.

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On Thunder Junction, settlements are dotted across a large expanse of hot, dry Desert. Be prepared for danger as you cross!

Visualizza tutte le carte 0 Desert