Elenco carte
C 0029 – ELD


Lampo
Quando l'Armatura Lucente entra nel campo di battaglia, assegnala a un Cavaliere bersaglio che controlli.
La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha cautela.
Equipaggiare (: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
Artefatti
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Gaining vigilance any time after the moment you choose to attack with a creature won't cause it to become untapped.
- If there are no Knights to attach Shining Armor to when it enters the battlefield, it simply remains unattached.