Elenco carte
U 0057 – AFR


Volare
Quando l'Apprendista Eccentrica entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
All'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai completato un dungeon, fino a una creatura bersaglio diventa un Uccello con forza e costituzione base 1/1 e volare fino alla fine del turno.
Creature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Eccentric Apprentice's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon and even if the dungeon was completed on a previous turn.
- A creature that becomes a Bird this way loses all other creature types but does not lose any of its abilities.
- The last ability will overwrite any previous effects that set the creature's power and toughness to specific numbers. Effects that otherwise modify the target creature's power and toughness will still apply no matter when they took effect. The same is true for +1/+1 counters.