Elenco carte
R 0005 – FDN


Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)
Quando questo Equipaggiamento entra, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Quella creatura ha anti−malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha volare.
Equipaggiare (: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
Artefatti
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Attaching Celestial Armor to a creature that has already been blocked won't cause it to become unblocked, even if one or more of the blocking creatures don't have flying or reach.
- If a creature gains hexproof in response to a spell or ability controlled by an opponent that only targets that creature, then when that spell or ability tries to resolve, all of its targets will be illegal. As a result, that spell or ability won't resolve and none of its effects will happen.
Statistiche Standard Constructed
50.3%
0.1%
46.7%
930
Statistiche Foundations Limited
58.3%
5.4%
62.0%
1,400