Limited Draft Guide


Aetherdrift (DFT)
Crush your next MTG draft with our Aetherdrift draft guide, including a color tier list, card ratings, set mechanics, and more.


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Set OverviewStats based on: Premier Draft
Top Colors Combinations
Top Commons by Color




































Archetypes & Signpost Uncommons
Most Popular Combat Tricks
Set Mechanics
La primera vez durante un juego que controles un permanente con la habilidad de ¡enciende el motor!, tu velocidad pasa a ser 1. Esto ocurre de inmediato, así que nadie puede responder e intentar remover el permanente antes de que ganes velocidad. Una vez que tengas una velocidad de 1 o más, podrás aumentarla gracias a una habilidad disparada. Esa habilidad es “Siempre que uno o más oponentes pierdan vidas durante tu turno, si tu velocidad es menor que 4, tu velocidad aumenta en 1. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno”. La habilidad en cuestión no está asociada a ningún permanente. Durante el resto del juego, podrá dispararse mientras tu velocidad sea menor que 4, sin importar qué permanentes controlas.
View all 0 Velocidad y ¡enciende el motor! cardsLas habilidades de agotar pueden tener todo tipo de efectos. No todas utilizan contadores +1/+1 y algunas de ellas ni siquiera están en cartas de criatura, pero suelen tener una forma fácil de recordar que ya se activaron, como poner un contador sobre el permanente con la habilidad o crear una ficha tuneada. Si un permanente con una habilidad de agotar que ya se activó deja el campo de batalla y luego regresa, se considerará un objeto nuevo con una habilidad de agotar no usada, por lo que será posible activarla.
View all 0 Agotar cardsCada Vehículo empieza siendo un simple artefacto. Bueno, un artefacto que dan muchas ganas de pilotar. La mayoría de Vehículos tienen la habilidad de tripular, que permite convertirlos en criaturas artefacto hasta el final del turno. Para activar una habilidad de tripular, debes girar una cantidad de otras criaturas enderezadas que controlas con una fuerza total mayor o igual que el valor indicado. La habilidad de tripular no utiliza el símbolo , así que puedes girar una criatura enderezada que controlas en cuanto entre bajo tu control para tripular un Vehículo. Aunque un Vehículo no puede tripularse a sí mismo, un Vehículo que sea una criatura puede girarse para tripular otro Vehículo.
View all 0 Vehículos cardsEnsillar es una habilidad que puedes activar solo como un conjuro, es decir, durante tus fases principales mientras la pila esté vacía. Para activar una habilidad de ensillar, debes girar criaturas enderezadas que controlas (y que no sean la propia Montura) con una fuerza total mayor o igual que el valor indicado. Cuando la habilidad se resuelve, la criatura está ensillada hasta el final del turno. Las consecuencias de hacerlo cambian entre una criatura y otra. Muchas Monturas tienen una habilidad que se dispara siempre que ataquen mientras están ensilladas.
View all 0 Monturas y ensillar cardsEsta habilidad es genial para cartas que son útiles en situaciones determinadas, como el Bloqueo con escudo luminoso, pero si no se dan esas circunstancias (por ejemplo, si te hace falta una criatura en vez de un truco de combate), puedes intentar buscar la carta que necesitas. Además, algunas cartas tienen habilidades que se disparan cuando activas su habilidad de ciclo o cuando descartas otras cartas, ¡así que no dejes de hacer circular tus recursos! Al fin y al cabo, es imposible ganar una carrera sin combustible.
View all 0 Ciclo cards