Limited Draft Guide


Aetherdrift (DFT)
Crush your next MTG draft with our Aetherdrift draft guide, including a color tier list, card ratings, set mechanics, and more.


Get better with Draftsmith
Improve at Draft and Sealed with Draftsmith, Untapped.gg’s draft and deck builder assistant.

Set OverviewStats based on: Premier Draft
Top Colors Combinations
Top Commons by Color




































Archetypes & Signpost Uncommons
Most Popular Combat Tricks
Set Mechanics
La prima volta in una partita in cui controlli un permanente con “Accendete i motori!”, la tua velocità diventa 1. Questo avviene immediatamente, quindi nessuno può rispondere o cercare di rimuovere il permanente prima che tu aumenti la velocità. Una volta che la tua velocità è 1 o superiore, puoi innescare un’abilità per aumentare la tua velocità. Questa abilità dice “Ogniqualvolta uno o più avversari perdono punti vita durante il tuo turno, se la tua velocità è inferiore a 4, la tua velocità aumenta di 1. Questa abilità si innesca solo una volta per turno”. Quest’abilità non è legata ad alcun permanente. Per il resto della partita, può essere innescata fintanto che la tua velocità è inferiore a 4, indipendentemente dai permanenti che controlli.
View all 0 Velocità e Accendete i motori! cardsLe abilità esaurire possono avere molti effetti. Non tutte prevedono segnalini +1/+1 e alcune non si trovano nemmeno sulle creature! Di solito, però, c’è un modo semplice per ricordare che sono state attivate, che sia mettendo un segnalino sul permanente con l’abilità o creando una pedina speciale. Se un permanente con un’abilità esaurire già attivata lascia il campo di battaglia e poi ritorna, è considerato un nuovo oggetto con una nuova istanza della sua abilità esaurire. Quella abilità esaurire può essere attivata.
View all 0 Esaurire cardsOgni Veicolo inizia semplicemente come un artefatto. O meglio, un artefatto che desidera essere guidato. La maggior parte dei Veicoli ha l’abilità manovrare, che li trasforma in una creatura artefatto fino alla fine del turno. Per attivare un’abilità manovrare, devi TAPpare un certo numero di altre creature STAPpate che controlli, con una forza totale pari o superiore al numero indicato dopo manovrare. L’abilità manovrare non utilizza il simbolo quindi puoi TAPpare una creatura STAPpata che è appena entrata sotto il tuo controllo per manovrare un Veicolo. Anche se un Veicolo non può essere usato per manovrare se stesso, un Veicolo che è una creatura può essere TAPpato per manovrare un altro Veicolo.
View all 0 Veicoli cardsSellare è un’abilità attivata che può essere attivata solo come una stregoneria, cioè durante le tue fasi principali quando la pila è vuota. Per attivare un’abilità sellare, TAPpa creature STAPpate che controlli (diverse dalla Cavalcatura) con una forza totale pari o superiore al numero indicato dopo sellare. Quando quell’abilità si risolve, la creatura diventa sellata fino alla fine del turno. Cosa significhi esattamente varia da creatura a creatura. Molte Cavalcature hanno un’abilità innescata che si innesca ogniqualvolta attaccano mentre sono sellate.
View all 0 Cavalcature e sellare cardsCiclo è fantastico su carte come la Parata del Luminiscudo che hanno effetti utili in determinate situazioni, ma se la situazione giusta non si presenta (ad esempio, hai bisogno di una creatura e non di un trucco da combattimento), puoi cercare la carta di cui hai bisogno. Inoltre, alcune carte hanno abilità che si innescano quando le cicli o quando scarti altre carte, quindi continua a far girare le carte! Nessuno vince una gara quando è a secco.
View all 0 Ciclo cards