Guía del formato Draft en modo Limitado
Guilds of Ravnica (GRN)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Guilds of Ravnica, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
La instrucción de escrutar siempre incluye un número; por ejemplo, la Visita letal dice “escruta 2”. Mira esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. De esas cartas, vuelve a poner todas las que quieras en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. El resto van a tu cementerio. La habilidad de escrutar te ayuda a preparar mejores robos en el futuro.
Ver las 0 cartas de EscrutarLa habilidad de recargar se encuentra en instantáneos y conjuros. Puedes lanzar una carta con recargar desde tu cementerio si pagas todos sus costes habituales y un coste adicional: descartar una carta de tu mano. Lanzar un hechizo con recargar sigue todas las reglas normales sobre cuándo puedes lanzarla, por lo que los conjuros con esta habilidad siguen limitados a tus fases principales.
Ver las 0 cartas de RecargarLa nueva palabra de habilidad despojos se utiliza para destacar habilidades que se fijan de alguna manera en la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. Cada habilidad de despojos es diferente: léelas con cuidado para ver exactamente cómo pueden ayudarte esos cadáveres. A los mazos golgari les interesa tener el cementerio repleto.
Ver las 0 cartas de DespojosMentor es una habilidad que se dispara siempre que la criatura que la tenga ataque. Tienes que elegir otra criatura atacante con menos fuerza como objetivo. En cuanto la habilidad se resuelve, compara la fuerza de ambas criaturas de nuevo. Si la fuerza de la criatura objetivo sigue siendo menor que la de la criatura con la habilidad de mentor, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Ver las 0 cartas de MentorConvocar te permite girar tus criaturas en vez de pagar parte (o la totalidad) del maná que normalmente se requiere para lanzar el hechizo. Cada criatura paga por un maná de su color o por un maná genérico si no coincide con ninguno de los colores del hechizo. Si giras una criatura multicolor, puedes elegir el coste que cubre.
Ver las 0 cartas de ConvocarSon dos cartas en una. Cuando lanzas una carta partida, eliges qué mitad estás lanzando y, mientras el hechizo esté en la pila, solo se considera esa mitad. La mitad que no estás lanzando se ignora. Una carta partida es una sola carta.
Ver las 0 cartas de Cartas partidas