Limited-Draft-Anleitung

Innistrad: Crimson Vow (VOW)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Innistrad: Crimson Vow, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2021

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

Magic the Gathering Arena card back
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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Abspalten kommt auf Spontanzauber- und Hexereikarten vor und bietet dir alternative Kosten. Beim Wirken einer Karte mit Abspalten, kannst du sie normal für ihre Manakosten wirken. Falls du dies tust, wird auch der Effekt des Zauberspruchs normal verrechnet. Das bedeutet, jedes einzelne Wort ihres Regeltextes wird befolgt, wie du es erwarten würdest.

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Immer wenn eine Kreatur mit Training zusammen mit einer stärkeren Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur mit Training. Die Stärken der angreifenden Kreaturen werden zu dem Zeitpunkt geprüft, zu dem sie als Angreifer deklariert werden. Wurde die Training-Fähigkeit erst einmal ausgelöst, spielt es keine Rolle mehr, was mit der anderen Kreatur geschieht oder ob sich die Stärke einer oder beider Kreaturen ändert.

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Blut-Spielsteine sind eine nützliche Methode, um die Karten auf deiner Hand zu optimieren, und noch viel, viel mehr. Ein Blut-Spielstein ist ein farbloses Artefakt mit „{1}, TAP, wirf eine Karte ab, opfere diesen Spielstein: Ziehe eine Karte.“ Du kannst eine weniger nützliche Karte gegen eine eintauschen, die dir vielleicht eher weiterhelfen kann. Außerdem kannst du eine Karte mit Wahnsinn abwerfen, um überhaupt nichts eintauschen zu müssen.

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Nicht jede transformierende doppelseitige Karte transformiert im Spiel. Sobald sich eine Karte mit Aufstören in deinem Friedhof befindet, kannst du ihre Rückseite wirken, indem du die Aufstören-Kosten bezahlst statt der Manakosten, die sie nicht hat.

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Zu Beginn der Partie ist es weder Tag noch Nacht. In den meisten Partien wird es zuerst Tag. Am häufigsten geschieht dies, indem eine tagaktive bleibende Karte ins Spiel kommt. Sobald es Tag bzw. Nacht ist, kann die Partie nur genau einen solchen Status haben, Tag oder Nacht, und wechselt hin und her, bis die Partie endet. In der Partie kann es nie wieder keines von beiden sein.

Alle 0 Tagaktiv und Nachtaktiv-Karten anzeigen

Ausschlachten, eine ausgelöste Fähigkeit, die nicht von dieser Welt zu sein scheint und sich doch wie zu Hause fühlt. Es mag zwar sein, dass die Vampire im Rampenlicht stehen, die Werwölfe immer noch die Erzählung transformieren und die Menschen immer noch kämpfen, aber die Zombies sind absolut präsent, und sie haben Hunger.

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