Guida al draft Limited
Khans of Tarkir (KTK)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Khans of Tarkir: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
Di certo vorrai che le tue creature restino in vita fino a che non sarà finito questo spaventoso spettacolo. Se il tuo stile di gioco prevede di far durare la partita, perdurare potrebbe essere l’abilità per te. Perdurare è un’abilità attivata che puoi attivare durante la tua fase principale per mettere un segnalino +1/+1 sulla creatura.
Visualizza tutte le carte 0 PerdurareProdezza è un’abilità innescata che fa prendere +1/+1 alla creatura con questa parola chiave fino alla fine del turno ogni volta che lanci una magia non creatura. Qualsiasi magia che lanci e che non sia una creatura farà innescare prodezza. Ricorda che le terre non sono magie, quindi giocare una terra non farà innescare prodezza. Lanciare una magia che è una creatura e ha anche un altro tipo (come una creatura artefatto) conta comunque come lanciare una magia creatura, quindi in quel caso prodezza non si innesca.
Visualizza tutte le carte 0 ProdezzaLe magie con esumare sono molto potenti, ma di solito hanno un costo di mana elevato. Fortunatamente, non hai bisogno di pagarlo tutto in mana. L’implacabilità dei Sultai li porta a usare ogni risorsa a loro disposizione, persino i morti. Mentre stai pagando per la magia, puoi esiliare carte dal tuo cimitero. Ogni carta che esili in questo modo corrisponde al pagamento di {1}.
Visualizza tutte le carte 0 EsumareLe abilità incursione considerano se hai attaccato in questo turno. E non importa cosa sia successo durante l’attacco. La speranza è che le tue creature l’abbiano superato e abbiano inflitto qualche danno, o abbiano sopraffatto qualche povero malcapitato mandato a bloccarle. Ma anche se l’attacco non è andato così bene e le tue creature attaccanti non sono sopravvissute, le abilità incursione vedranno comunque che hai attaccato.
Visualizza tutte le carte 0 IncursioneLa meccanica esclusiva dei Temur (il clan verde-blu-rosso) è incursione. Come incursione, ferocia è una parola per definire un’abilità. Non influisce sulle regole, ma serve a mettere in evidenza quelle abilità che verificano se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4.
Visualizza tutte le carte 0 FerociaOgnuno dei cinque clan non esita a usare l’inganno per avvantaggiarsi sui rivali. Metamorfosi è una meccanica riproposta che ti permette di lanciare magie come creature a faccia in giù, tenendo nascosta la loro vera identità fino a quando deciderai di girarle a faccia in su.
Visualizza tutte le carte 0 Metamorfosi