Guida al draft Limited

Khans of Tarkir (KTK)

Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a Khans of Tarkir: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.

Migliora con Draftsmith

Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.

Anteprima Statistiche Carte

Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft

Veloce
Lento
Breve
Lungo
MigliorePeggiore
2023

Migliori combinazioni di colori

Tier
Colori
6+ vittorie
Popolarità
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Migliori comuni per colore

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back

Archetipi e carte guida non comuni

Trucchi di combattimento più usati

Meccaniche set

Di certo vorrai che le tue creature restino in vita fino a che non sarà finito questo spaventoso spettacolo. Se il tuo stile di gioco prevede di far durare la partita, perdurare potrebbe essere l’abilità per te. Perdurare è un’abilità attivata che puoi attivare durante la tua fase principale per mettere un segnalino +1/+1 sulla creatura.

Visualizza tutte le carte 0 Perdurare

Prodezza è un’abilità innescata che fa prendere +1/+1 alla creatura con questa parola chiave fino alla fine del turno ogni volta che lanci una magia non creatura. Qualsiasi magia che lanci e che non sia una creatura farà innescare prodezza. Ricorda che le terre non sono magie, quindi giocare una terra non farà innescare prodezza. Lanciare una magia che è una creatura e ha anche un altro tipo (come una creatura artefatto) conta comunque come lanciare una magia creatura, quindi in quel caso prodezza non si innesca.

Visualizza tutte le carte 0 Prodezza

Le magie con esumare sono molto potenti, ma di solito hanno un costo di mana elevato. Fortunatamente, non hai bisogno di pagarlo tutto in mana. L’implacabilità dei Sultai li porta a usare ogni risorsa a loro disposizione, persino i morti. Mentre stai pagando per la magia, puoi esiliare carte dal tuo cimitero. Ogni carta che esili in questo modo corrisponde al pagamento di {1}.

Visualizza tutte le carte 0 Esumare

Le abilità incursione considerano se hai attaccato in questo turno. E non importa cosa sia successo durante l’attacco. La speranza è che le tue creature l’abbiano superato e abbiano inflitto qualche danno, o abbiano sopraffatto qualche povero malcapitato mandato a bloccarle. Ma anche se l’attacco non è andato così bene e le tue creature attaccanti non sono sopravvissute, le abilità incursione vedranno comunque che hai attaccato.

Visualizza tutte le carte 0 Incursione

La meccanica esclusiva dei Temur (il clan verde-blu-rosso) è incursione. Come incursione, ferocia è una parola per definire un’abilità. Non influisce sulle regole, ma serve a mettere in evidenza quelle abilità che verificano se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4.

Visualizza tutte le carte 0 Ferocia

Ognuno dei cinque clan non esita a usare l’inganno per avvantaggiarsi sui rivali. Metamorfosi è una meccanica riproposta che ti permette di lanciare magie come creature a faccia in giù, tenendo nascosta la loro vera identità fino a quando deciderai di girarle a faccia in su.

Visualizza tutte le carte 0 Metamorfosi