Aventura
Mecánico de MTG
Las Aventuras tienen su propio nombre, coste de maná, línea de tipo y texto de reglas. Todas las Aventuras son un instantáneo o un conjuro. Cuando una carta se va de aventuras, puedes lanzar el hechizo de permanente desde el exilio. Puedes hacerlo tanto en el mismo turno en que lanzas la Aventura como en algún turno posterior, pero recuerda que el hechizo de Aventura solo va al exilio si se resuelve.
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