Limited-Draft-Anleitung

Alchemy: Bloomburrow (YBLB)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Alchemy: Bloomburrow, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2024

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Verschenken ist ein weiteres neues Schlüsselwort, das für zusätzliche Kosten steht. Sowie du einen Permanent-Zauberspruch mit Verschenken wirst, kannst du einer Person, gegen die du spielst, das Geschenk versprechen, falls du dies möchtest. Dies ist optional, und falls du gegen mehrere Personen spielst – oh, wie schrecklich! –, bestimmst du nur genau eine davon. Sie bekommt das Geschenk jedoch nicht sofort. Du versprichst es nur. Erst wenn das Permanent ins Spiel kommt, erhält die bestimmte Person das Geschenk.

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Nachwuchs ist ein neues Schlüsselwort, das auf Kreaturenkarten vorkommt. Dabei handelt es sich um optionale zusätzliche Kosten, die du bezahlen kannst, sowie du die Karte wirkst. Falls du sie bezahlt, erzeugst du, wenn die Kreatur ins Spiel kommt, einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass der Spielstein 1/1 ist.

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Um zu hamstern, schicke entweder drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise. Beachte dabei, dass du dieselbe Speise nicht zum Hamstern opfern kannst UND um mit ihrer eigenen Fähigkeit Lebenspunkte dazuzuerhalten. Falls eine Fähigkeit ausgelöst wird, „immer wenn du hamsterst“, überprüft sie ausdrücklich, ob du angewiesen wurdest, zu hamstern. Falls du aus einem anderen Grund drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst oder eine Speise opferst, hast du nicht gehamstert.

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Aufbieten ist ein neuer Regelbegriff, der mitverfolgt, wie viel Mana du innerhalb des Zuges für das Wirken von Zaubersprüchen ausgegeben hast.

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Tapfer ist ein neues Fähigkeitswort, das ausgelöste Fähigkeiten hervorhebt, die ausgelöst werden, immer wenn eine Kreatur zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die du kontrollierst.

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Sowie du einen dieser modalen Zaubersprüche wirkst, kannst du Modi für bis zu fünf Pfotenabdrücke bestimmen. Pfotenabdrücke sind ein neues Symbol, das ausschließlich auf diesen Karten verwendet wird. Sie sind keine Ressourcen wie Mana oder Energie. Du kannst sie nicht ansparen oder von einem Zauberspruch zum nächsten übertragen.

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Jede Klasse hat drei Fähigkeiten in Abschnitten ihrer Textbox. Diese nennen wir Klassenfähigkeiten. Außerdem hat die Klasse aktivierte Fähigkeiten, mit deren Hilfe du die Klassenstufe erhöhen kannst. Die erste Klassenfähigkeit ist von Anfang an aktiv, solange du die Klasse kontrollierst. Um Zugang zu den beiden anderen Klassenfähigkeiten zu erhalten, musst du jahrelang trainieren und dein Handwerk verfeinern.

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Wie Schatz-Spielsteine zuvor sind Speise-Spielsteine eine Art von Spielsteinen, die durch bestimmte Karten im Set erzeugt werden. Ein Speise-Spielstein ist ein farbloser Artefakt-Speise-Spielstein mit „2, T, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.“ Der Genuss bzw. das Opfern von Speise-Spielsteinen für Lebenspunkte ist schön und gut, aber du wirst in diesem Set auch auf andere Verwendungszwecke für Speise-Spielsteine stoßen.

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