Limited-Draft-Anleitung
Alchemy: Dominaria United (YDMU)
Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Alchemy: Dominaria United, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.
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Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft
Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche
Beliebte Kampftricks
Set-Mechaniken
Eine Sage mit Überblättern kommt mit einem von dir bestimmten Kapitel ins Spiel, das heißt, sie kommt mit entsprechend vielen Sagenmarken ins Spiel. Dass sie entweder mit einer, zwei oder drei Sagenmarken ins Spiel kommen kann. Aber wenn du Dinge überblätterst, verpasst du etwas. Kapitel, die du überspringst, werden nicht ausgelöst.
Alle 0 Überblättern-Karten anzeigenAbkommandieren steht für optionale Kosten, die beim Angreifen bezahlt werden können. Sowie du eine Kreatur mit Abkommandieren als Angreifer deklarierst, kannst du eine andere ungetappte Kreatur, die du kontrollierst und die nicht angreift, tappen. Jene Kreatur – die abkommandierte Kreatur – darf nicht von „Einsatzverzögerung“ betroffen sein, das heißt, du musst sie seit Beginn deines Zuges kontrollieren oder sie muss Eile haben. Das bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass die abkommandierte Kreatur selbst hätte angreifen können.
Alle 0 Abkommandieren-Karten anzeigenFalls eine getappte Kreatur mit einer oder mehreren Betäubungsmarken enttappt würde, bleibt sie stattdessen getappt und eine Betäubungsmarke wird von ihr entfernt. Dies kann sowohl während des Enttappsegments der Fall sein, oder weil ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit versucht, die Kreatur zu enttappen. Vergiss aber nicht, dass eine Betäubungsmarke nur dann entfernt wird, falls die Kreatur auch tatsächlich getappt ist.
Alle 0 Betäubungsmarken-Karten anzeigenEin Kraftstein ist ein farbloses Artefakt, das für ein farbloses Mana getappt werden kann. Das von einem Kraftstein erzeugte Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken, wohl aber für alles andere. Dazu gehören Artefaktzauber, aktivierte Fähigkeiten (sogar von Nicht-Artefakten), Kosten für ausgelöste Fähigkeiten, Kosten, die du beim Angreifen oder Blocken bezahlen musst, usw.
Alle 0 Kraftsteine-Karten anzeigenBonuskosten sind zusätzliche Kosten, die du optional bezahlen kannst, und die auf verschiedensten Karten zu finden sind. Die Idee ist simpel: Bezahle mehr, dann bekommst du mehr.
Alle 0 Bonus-Karten anzeigenDomäne ist ein wiederkehrendes Fähigkeitswort, das Fähigkeiten hervorhebt, die besser werden, je mehr unterschiedliche Standardlandtypen sich unter den Ländern befinden, die du kontrollierst. Die Standardlandtypen sind Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge und Wald. Denke daran: Domäne-Fähigkeiten überprüfen Landtypen, nicht Namen. Daher zählen auch Nichtstandardländer mit einem oder mehreren jener Typen.
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