Limited-Draft-Anleitung

Alchemy: Dominaria United (YDMU)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Alchemy: Dominaria United, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2022

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Eine Sage mit Überblättern kommt mit einem von dir bestimmten Kapitel ins Spiel, das heißt, sie kommt mit entsprechend vielen Sagenmarken ins Spiel. Dass sie entweder mit einer, zwei oder drei Sagenmarken ins Spiel kommen kann. Aber wenn du Dinge überblätterst, verpasst du etwas. Kapitel, die du überspringst, werden nicht ausgelöst.

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Abkommandieren steht für optionale Kosten, die beim Angreifen bezahlt werden können. Sowie du eine Kreatur mit Abkommandieren als Angreifer deklarierst, kannst du eine andere ungetappte Kreatur, die du kontrollierst und die nicht angreift, tappen. Jene Kreatur – die abkommandierte Kreatur – darf nicht von „Einsatzverzögerung“ betroffen sein, das heißt, du musst sie seit Beginn deines Zuges kontrollieren oder sie muss Eile haben. Das bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass die abkommandierte Kreatur selbst hätte angreifen können.

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Falls eine getappte Kreatur mit einer oder mehreren Betäubungsmarken enttappt würde, bleibt sie stattdessen getappt und eine Betäubungsmarke wird von ihr entfernt. Dies kann sowohl während des Enttappsegments der Fall sein, oder weil ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit versucht, die Kreatur zu enttappen. Vergiss aber nicht, dass eine Betäubungsmarke nur dann entfernt wird, falls die Kreatur auch tatsächlich getappt ist.

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Ein Kraftstein ist ein farbloses Artefakt, das für ein farbloses Mana getappt werden kann. Das von einem Kraftstein erzeugte Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken, wohl aber für alles andere. Dazu gehören Artefaktzauber, aktivierte Fähigkeiten (sogar von Nicht-Artefakten), Kosten für ausgelöste Fähigkeiten, Kosten, die du beim Angreifen oder Blocken bezahlen musst, usw.

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Bonuskosten sind zusätzliche Kosten, die du optional bezahlen kannst, und die auf verschiedensten Karten zu finden sind. Die Idee ist simpel: Bezahle mehr, dann bekommst du mehr.

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Domäne ist ein wiederkehrendes Fähigkeitswort, das Fähigkeiten hervorhebt, die besser werden, je mehr unterschiedliche Standardlandtypen sich unter den Ländern befinden, die du kontrollierst. Die Standardlandtypen sind Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge und Wald. Denke daran: Domäne-Fähigkeiten überprüfen Landtypen, nicht Namen. Daher zählen auch Nichtstandardländer mit einem oder mehreren jener Typen.

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