Limited-Draft-Anleitung
Alchemy: Phyrexia: All Will Be One (YONE)
Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Alchemy: Phyrexia: All Will Be One, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.
Verbessere dich mit Draftsmith
Verbesser dich bei Draft und Sealed mit Draftsmith, Untapped.ggs Draft- und Deckbau-Assistent.

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft
Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche
Beliebte Kampftricks
Set-Mechaniken
Jedes Mal, wenn eine Kreatur mit Toxisch einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält jener Spieler so viele Giftmarken, wie der Toxisch-Betrag der Kreatur angibt. Das ist die Zahl hinter dem Schlüsselwort Toxisch. Diese Giftmarken werden zusätzlich zum zugefügten Schaden verteilt, was für jenen Spieler gleich mehrere schlechte Nachrichten bedeutet. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert die Partie, aber im nächsten Abschnitt erfahren wir, dass das Vergiften deiner Gegner schon viel früher Vorteile bringt.
Alle 0 Toxisch-Karten anzeigenDie Ausrüstung kommt gelöst ins Spiel, wie andere Ausrüstung auch. Falls sie aus irgendeinem Grund das Spiel verlässt, bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, erzeugst du trotzdem den Rebell-Kreaturenspielstein, der dann jedoch leider mit leeren Händen dasteht. Ausrüstung mit Für Mirrodin! verhält sich genauso wie andere Ausrüstung. Mithilfe der Ausrüsten-Fähigkeit kannst du eine solche Ausrüstung an eine andere Kreatur, die du kontrollierst, anlegen.
Alle 0 Für Mirrodin!-Karten anzeigenVerdorben ist ein neues Fähigkeitswort, das Fähigkeiten hervorhebt, die Karten stärker machen, falls ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat.
Alle 0 Verdorben-Karten anzeigenObwohl Ölmarken keine Schlüsselwortfähigkeit sind und keine eigene regeltechnische Bedeutung haben, spielen sie in der Phyrexias Plänen eine Schlüsselrolle. Andere Karten prüfen, wie viele bleibende Karten mit Ölmarken du kontrollierst. Andere wiederum bewegen Ölmarken auf andere Karten. Damit rutschen deine Gegner rasch in Richtung Abgrund.
Alle 0 Ölmarken-Karten anzeigenWucherung ist eine Schlüsselwortaktion, die uns diesen Wunsch erfüllen kann. Wenn du angewiesen wirst, Wucherung durchzuführen, bestimmst du eine beliebige Anzahl an Spielern und/oder Permanenten, die bereits Marken haben, und gibst ihnen eine weitere Marke jeder Sorte, die sie bereits haben. Du musst nicht jeden Spieler und jedes Permanent mit einer Marke bestimmen, das heißt, du musst die gegnerische Bedrohung mit jeder Menge +1/+1-Marken nicht noch weiter stärken. Aber falls du bestimmst, einem Spieler oder Permanent Marken zu geben, fügst du eine weitere Marke jeder Sorte hinzu, die er bzw. es bereits hat.
Alle 0 Wucherung-Karten anzeigen