Limited-Draft-Anleitung
Avatar: The Last Airbender (TLA)
Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Avatar: The Last Airbender, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.
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Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft
Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche
Beliebte Kampftricks
Set-Mechaniken
Luftbändigen ist eine Schlüsselwortaktion. Um ein Permanent oder einen Zauberspruch zu luftbändigen, schickst du es bzw. ihn ins Exil. Solange jene Karte im Exil ist, kann ihr Besitzer sie für {2} statt für ihre Manakosten wirken. Dies ändert nicht den Zeitpunkt, zu dem jene Karte gewirkt werden kann Falls du eine Kreatur, die ein Gegner besitzt, während deines Zuges luftbändigst, muss jener Gegner normalerweise bis zu seinem nächsten Zug warten, um sie erneut zu wirken.
Alle 0 Luftbändigen-Karten anzeigenErdbändigen ist ein weiteres Schlüsselwort, auf das immer eine Zahl folgt. Wenn du Erdbändigen durchführst, bestimme ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Beim Verrechnen der Erdbändigen-Fähigkeit wird jenes Land zu einer 0/0 Kreatur mit Eile, die immer noch ein Land ist. Dann legst du so viele +1/+1-Marken auf sie, wie die Erdbändigen-Zahl angibt. Da die neue Landkreatur Eile hat, kannst du Länder erdbändigen, die du eben erst gespielt hast.
Alle 0 Erdbändigen-Karten anzeigenFeuerbändigen ist ein Schlüsselwort, auf das immer eine Zahl folgt. Immer wenn eine Kreatur mit Feuerbändigen, die du kontrollierst, angreift, erzeugst du entsprechend viel rotes Mana. Während des Kampfes verlierst du dieses Mana nicht. Mana, das du noch hast, wenn der Kampf endet, geht verloren. Während deiner zweiten Hauptphase hast du es nicht mehr.
Alle 0 Feuerbändigen-Karten anzeigenUm Wasserbändigen-Kosten zu bezahlen, kannst du immer einfach das verlangte Mana bezahlen. Für jedes {1} in jenen Kosten kannst du jedoch ein ungetapptes Artefakt oder eine ungetappte Kreatur, das bzw. die du kontrollierst, tappen, statt jenes Mana zu bezahlen. Falls du bestimmst, eine Kreatur zu tappen, um Wasserbändigen-Kosten zu bezahlen, kann es eine sein, die in jenem Zug gerade erst unter deine Kontrolle gekommen ist.
Alle 0 Wasserbändigen-Karten anzeigenEine Sage-Kreatur ist zugleich auch eine Kreatur und kann alles tun, was eine Kreatur tun kann. Sie kann angreifen, allerdings nicht in dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle kommt. Sie kann blocken. Falls sie zusätzlich zu ihren Kapitel-Fähigkeiten andere Fähigkeiten oder Anekdotentext hat, finden sich diese Fähigkeiten und der Anekdotentext in einem separaten Teil ihrer Textbox unter der Typenzeile. Sage-Kreaturen sind zwar nicht sehr lange im Spiel, aber in der kurzen Zeit, für die sie bei dir sind, können sie verheerende Wirkung entfalten.
Alle 0 Sage-Kreaturen-Karten anzeigenFalls dich ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auffordert, eine Lektion zu lernen, gibt es zwei Optionen (technisch gesehen drei, aber dazu kommen wir noch). Die erste Option ist, eine Karte abzuwerfen und dann eine Karte zu ziehen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, bessere Karten auf die Hand zu bekommen, indem du zusätzliche Länder ein- oder unerwünschte Karten für eine Chance auf etwas Brauchbares austauschst.
Alle 0 Lesson-Karten anzeigenÜberstrapazieren-Fähigkeiten haben alle möglichen Effekte. Nicht bei allen geht es um +1/+1-Marken, und ein paar wirken nicht einmal auf Kreaturen! Normalerweise bieten sie jedoch eine einfache Möglichkeit, sich zu merken, dass sie aktiviert wurden, sei es, dass eine Marke auf das Permanent mit der Fähigkeit gelegt oder ein aufgemotzter Spielstein erzeugt wird. Falls ein Permanent mit einer Überstrapazieren-Fähigkeit, die bereits aktiviert wurde, das Spiel verlässt und dann zurückgebracht wird, ist es ein neues Objekt mit einem neuen Vorkommen der Überstrapazieren-Fähigkeit. Seine Überstrapazieren-Fähigkeit kann aktiviert werden.
Alle 0 Überstrapazieren-Karten anzeigenSchrein ist ein Verzauberungstyp, der regeltechnisch keine Bedeutung hat, aber jeder Schrein wird mit jedem weiteren Schrein, den du kontrollierst, besser und besser.
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