Limited-Draft-Anleitung

Avatar: The Last Airbender (TLA)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Avatar: The Last Airbender, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2025

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
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B
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Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Airbend is a keyword action. To airbend a permanent or a spell, you exile it. As long as that card remains exiled, its owner may cast it by paying {2} rather than paying its mana cost. This doesn't change when that card can be cast. If you airbend a creature that an opponent owns during your turn, they'll usually have to wait until their next turn to cast it again.

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Erdbändigen ist ein weiteres Schlüsselwort, auf das immer eine Zahl folgt. Wenn du Erdbändigen durchführst, bestimme ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Beim Verrechnen der Erdbändigen-Fähigkeit wird jenes Land zu einer 0/0 Kreatur mit Eile, die immer noch ein Land ist. Dann legst du so viele +1/+1-Marken auf sie, wie die Erdbändigen-Zahl angibt. Da die neue Landkreatur Eile hat, kannst du Länder erdbändigen, die du eben erst gespielt hast.

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Feuerbändigen ist ein Schlüsselwort, auf das immer eine Zahl folgt. Immer wenn eine Kreatur mit Feuerbändigen, die du kontrollierst, angreift, erzeugst du entsprechend viel rotes Mana. Während des Kampfes verlierst du dieses Mana nicht. Mana, das du noch hast, wenn der Kampf endet, geht verloren. Während deiner zweiten Hauptphase hast du es nicht mehr.

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Um Wasserbändigen-Kosten zu bezahlen, kannst du immer einfach das verlangte Mana bezahlen. Für jedes {1} in jenen Kosten kannst du jedoch ein ungetapptes Artefakt oder eine ungetappte Kreatur, das bzw. die du kontrollierst, tappen, statt jenes Mana zu bezahlen. Falls du bestimmst, eine Kreatur zu tappen, um Wasserbändigen-Kosten zu bezahlen, kann es eine sein, die in jenem Zug gerade erst unter deine Kontrolle gekommen ist.

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Falls dich ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auffordert, eine Lektion zu lernen, gibt es zwei Optionen (technisch gesehen drei, aber dazu kommen wir noch). Die erste Option ist, eine Karte abzuwerfen und dann eine Karte zu ziehen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, bessere Karten auf die Hand zu bekommen, indem du zusätzliche Länder ein- oder unerwünschte Karten für eine Chance auf etwas Brauchbares austauschst.

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Überstrapazieren-Fähigkeiten haben alle möglichen Effekte. Nicht bei allen geht es um +1/+1-Marken, und ein paar wirken nicht einmal auf Kreaturen! Normalerweise bieten sie jedoch eine einfache Möglichkeit, sich zu merken, dass sie aktiviert wurden, sei es, dass eine Marke auf das Permanent mit der Fähigkeit gelegt oder ein aufgemotzter Spielstein erzeugt wird. Falls ein Permanent mit einer Überstrapazieren-Fähigkeit, die bereits aktiviert wurde, das Spiel verlässt und dann zurückgebracht wird, ist es ein neues Objekt mit einem neuen Vorkommen der Überstrapazieren-Fähigkeit. Seine Überstrapazieren-Fähigkeit kann aktiviert werden.

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Schrein ist ein Verzauberungstyp, der regeltechnisch keine Bedeutung hat, aber jeder Schrein wird mit jedem weiteren Schrein, den du kontrollierst, besser und besser.

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