Limited-Draft-Anleitung

Ixalan (XLN)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Ixalan, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2017

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Falls eine von dir kontrollierte Kreatur erkundet, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es sich bei der aufgedeckten Karte um eine Länderkarte handelt, und du nimmst die Karte auf deine Hand. Falls es sich nicht um eine Länderkarte handelt, du legst eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. Dann kannst du die Nichtland-Karte auf deinen Friedhof legen oder sie oben auf deiner Bibliothek lassen.

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Um Bemannen zu aktivieren, muss man eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die man kontrolliert und deren Stärke zusammen mindestens dem Wert von Bemannen entspricht, tappen. Weil Bemannen nicht das Symbol für Tappen verwendet, kann man jede ungetappte Kreatur, die man kontrolliert, tappen. Selbst wenn diese gerade erst ins Spiel gekommen ist. Man kann sogar ein bemanntes Fahrzeug tappen, um ein anderes Fahrzeug zu bemannen.

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Jede doppelseitige Karte hat eine Vorderseite. Für alle doppelseitigen Karten aus Ixalan ist dies die Seite, auf der ein Kompass in der oberen linken Ecke abgebildet ist. Diese Seite ist die Standardseite. Die bleibende Karte kommt mit dieser Seite nach oben ins Spiel. Falls eine Fähigkeit dich dazu anweist, die bleibende Karte zu transformieren, drehst du sie um, sodass ihre Rückseite nach oben zeigt. Die jeweils oben liegende Seite sagt dir, was die bleibende Karte ist und was sie kann.

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