Limited-Draft-Anleitung

Foundations (FDN)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Foundations, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2024

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
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B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Du kannst eine Karte mit Rückblende aus deinem Friedhof wirken. Falls du dies tust, bezahlst du ihre Rückblende-Kosten, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen. Rückblende ändert nicht den Zeitpunkt, zu dem du den Zauberspruch wirken kannst, d. h., eine Hexerei mit Rückblende kann trotzdem nur während deiner Hauptphase gewirkt werden. Außerdem ändert das Wirken eines Zauberspruchs mit Rückblende nicht seinen Manabetrag. Der Manabetrag basiert immer auf den Manakosten eines Zauberspruchs, auch falls du alternative Kosten bezahlst, um ihn zu wirken.

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Grenzwert-Fähigkeiten prüfen, ob dein Friedhof sieben oder mehr Karten enthält. Nicht alle Grenzwert-Fähigkeiten sind ausgelöste Fähigkeiten. Einige sind einfach Aussagen, die zutreffen, solange dein Friedhof sieben oder mehr Karten enthält. Sie werden statische Fähigkeiten genannt.

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Bravour ist eine ausgelöste Fähigkeit, die der Kreatur immer dann, wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges gibt. Jeder Zauberspruch, den du wirkst und der keine Kreatur ist, löst Bravour aus. Denk daran, das Länder keine Zaubersprüche sind. Ein Land zu spielen löst Bravour nicht aus. Das Wirken eines Zauberspruchs, der sowohl eine Kreatur ist als auch einen anderen Typ hat (z. B. eine Artefaktkreatur), gilt immer noch als das Wirken einer Kreatur, d. h., auch in diesem Fall wird Bravour nicht ausgelöst.

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Überfall-Fähigkeiten prüfen, ob du in diesem Zug angegriffen hast. Es spielt keine Rolle, was während des Angriffs passiert ist. Hoffentlich haben deine Kreaturen die Verteidigung deines Gegners überwunden und Schaden verursacht oder zumindest ein paar arme Schwächlinge überwältigt, die sie blocken sollten. Aber selbst wenn der Angriff nicht so gut gelaufen ist und deine Angreifer nicht überlebt haben, sehen Überfall-Fähigkeiten trotzdem, dass du angegriffen hast.

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Planeswalker werden als Zaubersprüche gewirkt, genau wie alle anderen Nichtland-Karten. In der unteren rechten Ecke jeder Planeswalker-Karte steht eine Zahl. Das ist ihre Loyalität. Der Planeswalker kommt mit entsprechend vielen Loyalitätsmarken ins Spiel, unabhängig davon, ob du ihn als Zauberspruch gewirkt hast oder er auf andere Weise ins Spiel gekommen ist. Ohne Loyalitätsmarken, kann er nicht an deiner Seite bleiben. Sollten auf einem Planeswalker jemals keine Loyalitätsmarken liegen, wird er auf den Friedhof gelegt.

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