Limited-Draft-Anleitung

Guilds of Ravnica (GRN)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Guilds of Ravnica, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2018

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Die Anweisung, Überwachen anzuwenden, wird immer von einer Zahl gefolgt. Beim Tödlichen Besuch sollst du zum Beispiel Überwachen 2 anwenden. Schaue dir entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek an. Lege dann von diesen Karten so viele, wie du willst, in beliebiger Reihenfolge wieder oben auf deine Bibliothek. Lege den Rest auf deinen Friedhof. Überwachen hilft dir, in Zukunft bessere Karten zu ziehen.

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Katalyse ist auf Spontanzaubern und Hexereien zu finden. Du kannst eine Karte mit Katalyse aus deinem Friedhof wirken, indem du all ihre regulären Kosten bezahlst und außerdem als zusätzliche Kosten eine Karte von deiner Hand abwirfst. Das Wirken von Zaubersprüchen mit Katalyse folgt den normalen Regeln zum Zugablauf, also können Hexereien mit Katalyse nur in deinen Hauptphasen gewirkt werden.

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Jede Totenwelt-Fähigkeit ist anders, also lies sie dir genau durch, um herauszufinden, wie genau dir all diese Leichen helfen können. Golgari-Decks haben großes Interesse daran, den Friedhof zu füllen. Kämpfe mit Kreaturen sind ein hervorragender Weg, das zu erreichen, aber Karten abzuwerfen und von deiner Bibliothek auf den Friedhof zu legen sind ebenso effektive Methoden. Die Totenwelt-Fähigkeiten bieten variable Effekte, die vielleicht klein anfangen, aber im späteren Spielverlauf äußerst wirkungsvoll werden können.

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Mentor ist eine Fähigkeit, die immer ausgelöst wird, wenn die Kreatur mit Mentor angreift. Du wählst eine andere angreifende Kreatur aus, deren Stärke niedriger ist als die der Kreatur mit Mentor. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, vergleichst du die Stärken der beiden Kreaturen erneut. Fall die Stärke der Kreatur deiner Wahl immer noch geringer ist als die Stärke der Kreatur mit Mentor, legst du eine +1/+1-Marke auf die Kreatur deiner Wahl.

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Einberufen erlaubt es dir, Kreaturen zu tappen, statt Teile oder die Gesamtheit des Manas zu bezahlen, das üblicherweise benötigt wird, um den jeweiligen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur bezahlt ein Mana ihrer Farbe oder ein generisches Mana, falls sie keiner der Farben des Zauberspruchs entspricht. Wenn du eine mehrfarbige Kreatur tappst, kannst du dir aussuchen, welche Kosten diese Kreatur deckt.

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Es sind sozusagen zwei Karten in einer. Wenn du eine geteilte Karte wirken willst, wählst du zunächst die zu wirkende Hälfte aus. Während der Zauberspruch auf dem Stapel liegt, wird nur diese Hälfte beachtet. Die Hälfte, die du nicht wirkst, wird einfach ignoriert. Eine geteilte Karte zählt immer als eine einzelne Karte.

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