Limited-Draft-Anleitung

Kaldheim (KHM)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Kaldheim, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2021

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Du kannst jederzeit während deines Zuges {2} bezahlen und eine Karte mit Vorherbestimmung verdeckt ins Exil schicken. In einem späteren Zug kannst du diese Karte dann aus dem Exil wirken, indem du ihre Vorherbestimmungskosten (die Kosten, die als Teil des Schlüsselworts Vorherbestimmung aufgeführt sind) bezahlst, anstatt ihre regulären Manakosten zu bezahlen. Ziemlich einfach – die Zukunft vorherbestimmen und dann zusehen, wie sie eintritt.

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Prahlen-Fähigkeiten können während des Kampfes oder sogar nach dem Kampf aktiviert werden – zu jedem Zeitpunkt im Zug, nachdem die Kreatur als Angreifer deklariert wurde. Leider bedeutet dies, dass eine Kreatur, die angreifend ins Spiel kommt, nicht prahlen darf… aber wenn sie würdig genug ist, wird sie überleben, um in einem zukünftigen Kampf anzugreifen, und dann kannst du ihre Taten besingen!

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Runes are sacred symbols that enhance the battle prowess of anything—or anyone—they are applied to. Rune is a new enchantment subtype found on a cycle of Aura enchantments that can make creatures or Equipment better.

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Wie bisherige doppelseitige Karten haben modale doppelseitige Karten keine traditionelle Rückseite, denn sie haben sozusagen zwei Kartenvorderseiten. Aber diese Karten transformieren nicht. Wenn du eine modale doppelseitige Karte spielst, bestimmst du, welche Seite du spielst.

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Sagen sind Verzauberungen, die aus mehreren Kapiteln bestehen und erzählen, wie sich die Geschichte abspielen wird. Sie kommen mit einer Sagenmarke ins Spiel, die die Fähigkeit des ersten Kapitels auslöst. Zu Beginn deiner ersten Hauptphase legst du eine Sagenmarke dazu und löst so das nächste Kapitel aus. Nachdem die Geschichte abgeschlossen ist (d. h. die letzte Fähigkeit verrechnet wird oder auf andere Weise den Stapel verlässt), opferst du die Sage.

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Verschneit ist ein wiederkehrender Übertyp, der auf allen möglichen Karten zu finden ist. Verschneit allein macht eigentlich nichts, aber andere Karten können auf verschiedene Weise darauf verweisen. {S} ist das Schnee-Manasymbol. {S}-Kosten können mit einem beliebigen Mana von einer verschneiten Quelle bezahlt werden. Einige der beliebtesten verschneiten Quellen sind die wiederkehrenden „verschneiten“ Standardländer.

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Wandelwicht ist eine wiederkehrende Schlüsselwortfähigkeit, die einer Kreatur oder Kreaturenkarte alle Kreaturentypen verleiht, egal wo sie sich befindet.

Alle 0 Wandelwicht-Karten anzeigen

Several cards in this set have triggered abilities that trigger whenever you cast your second spell in a turn.

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