Limited-Draft-Anleitung

Strixhaven (STX)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Strixhaven, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Verbesser dich bei Draft und Sealed mit Draftsmith, Untapped.ggs Draft- und Deckbau-Assistent.

Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2021

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Magiefertigkeit ist ein Fähigkeitswort, das ausgelöste Fähigkeiten kennzeichnet, die dir einen Vorteil verschaffen, immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst – oder kopierst. Du wirkst also eine Hexerei. +1/+0. Dann wirkst du als Antwort einen Spontanzauber, der die Hexerei kopiert. +1/+0. Der Spontanzauber wird verrechnet und kopiert die Hexerei. +1/+0.

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Abwehr ist eine ausgelöste Fähigkeit. Immer wenn eine bleibende Karte mit Abwehr das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere den Zauberspruch oder die Fähigkeit, es sei denn, jener Gegner bezahlt die Kosten, die hinter dem Wort „Abwehr“ stehen. Diese Kosten können Mana, Lebenspunkte oder so ziemlich alles andere sein, was Kosten darstellen kann. Es ist wichtig zu beachten, dass alle Zaubersprüche oder Fähigkeiten, die von einem Gegner kontrolliert werden, von „Abwehr“ betroffen werden können.

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Falls dich ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auffordert, eine Lektion zu lernen, gibt es zwei Optionen (technisch gesehen drei, aber dazu kommen wir noch). Die erste Option ist, eine Karte abzuwerfen und dann eine Karte zu ziehen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, bessere Karten auf die Hand zu bekommen, indem du zusätzliche Länder ein- oder unerwünschte Karten für eine Chance auf etwas Brauchbares austauschst.

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Falls dich ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auffordert, eine Lektion zu lernen, gibt es zwei Optionen (technisch gesehen drei, aber dazu kommen wir noch). Die erste Option ist, eine Karte abzuwerfen und dann eine Karte zu ziehen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, bessere Karten auf die Hand zu bekommen, indem du zusätzliche Länder ein- oder unerwünschte Karten für eine Chance auf etwas Brauchbares austauschst.

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Demonstrate is a keyword ability found on five cards in the Strixhaven Commander products. Cards with demonstrate let you copy the spell when you cast it, but also let an opponent copy that spell.

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Now that we've studied and learned and demonstrated our knowledge, we can achieve true Mastery! Specifically, the cycle of spells in the Strixhaven main set with "Mastery" in the name. These spells let you pay a cheaper alternative cost for a spell, but give an opponent an advantage if you do.

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Wie bisherige doppelseitige Karten haben modale doppelseitige Karten keine traditionelle Rückseite, denn sie haben sozusagen zwei Kartenvorderseiten. Aber diese Karten transformieren nicht. Wenn du eine modale doppelseitige Karte spielst, bestimmst du, welche Seite du spielst.

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