Limited-Draft-Anleitung

The Brothers' War (BRO)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für The Brothers' War, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2022

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Beim Wirken einer Prototyp-Karte bestimmst du, welches Set von Eigenschaften du verwenden möchtest. Wie auch immer du entscheidest, die Artefaktkreatur hat immer die Fähigkeiten, die du in ihrer Textbox findest. Falls du eine Karte für ihre Prototyp-Kosten wirkst, hat sie das zweite Set an Eigenschaften, und zwar sowohl als Zauberspruch als auch als Permanent im Spiel. Das bedeutet, dass ihr Manabetrag niedriger sein wird und sie eine Farbe hat, während die größere Version der Artefaktkreatur farblos ist.

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Verschmelzen ermöglicht dir, bestimmte Kartenpaare, sogenannte Verschmelzen-Paare, zu einer einzigen riesigen bleibenden Karte zu kombinieren.

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Exhumieren ist eine aktivierte Fähigkeit, die den Verstorbenen eine letzte Chance gewährt, deinen Gegnern eins überzubraten. Falls dein Friedhof eine Karte mit Exhumieren enthält, kannst du ihre Exhumieren-Fähigkeit wie eine Hexerei aktivieren. Sie schlurft dann ins Leben zurück, kommt ins Spiel und erhält Eile. Aber nutze die Kreatur weise und umgehend, denn sie wird zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie zuvor aus irgendeinem Grund das Spiel verlassen würde, ins Exil geschickt.

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Ein Kraftstein ist ein farbloses Artefakt, das für ein farbloses Mana getappt werden kann. Das von einem Kraftstein erzeugte Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken, wohl aber für alles andere. Dazu gehören Artefaktzauber, aktivierte Fähigkeiten (sogar von Nicht-Artefakten), Kosten für ausgelöste Fähigkeiten, Kosten, die du beim Angreifen oder Blocken bezahlen musst, usw.

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Wenn du zum ersten Mal in einer Partie ein Permanent mit Starte die Motoren! kontrollierst, wird dein Tempo zu 1. Dies geschieht sofort, sodass niemand antworten und versuchen kann, das Permanent zu entfernen, bevor du Tempo aufnimmst. Sobald dein Tempo 1 oder mehr ist, kannst du eine Fähigkeit auslösen, um dein Tempo zu erhöhen. Die Fähigkeit lautet „Immer wenn ein oder mehrere Gegner während deines Zuges Lebenspunkte verlieren und falls dein Tempo weniger als 4 ist, erhöhe dein Tempo um 1. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.“ Diese Fähigkeit ist nicht an ein Permanent gebunden. Für den Rest der Partie kann sie ausgelöst werden, solange dein Tempo weniger als 4 ist, unabhängig davon, welche Permanente du kontrollierst.

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