Limited-Draft-Anleitung

Through the Omenpaths (OM1)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Through the Omenpaths, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2025

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Netzschuss stellt alternative Kosten für das Wirken eines Zauberspruchs dar. Falls du bestimmst, einen Zauberspruch für seine Netzschuss-Kosten zu wirken, bezahlst du die aufgeführten Kosten, statt seine Manakosten zu bezahlen, und bringst eine getappte Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Das Zurückbringen einer getappten Kreatur ist Teil der Kosten; falls du also keine kontrollierst, kannst du den Zauberspruch nicht mit Netzschuss wirken.

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Wahnwitz ist eine neue Fähigkeit, die es dir ermöglicht, eine Karte für alternative Kosten aus deinem Friedhof zu wirken, falls du sie in jenem Zug abgeworfen hast. Falls du sie auf diese Weise wirkst, bezahlst du die Wahnwitz-Kosten, statt ihre Manakosten zu bezahlen. Wie uns der Erinnerungstext in Erinnerung ruft, ändert Wahnwitz nicht den Zeitpunkt, zu dem du einen Zauberspruch wirken kannst; falls du also Electros Blitz im Zug eines Gegners abwirfst, kannst du Wahnwitz nicht nutzen, weil Electros Blitz eine Hexerei ist.

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Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, intrigiert, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Die Kreatur fände es großartig, wenn du eine Nichtland-Karte abwirfst, denn dann würde sie eine +1/+1-Marke erhalten. Aber mach dir keinen Kopf, falls du dich anders entscheidest. Sie wird immer noch für dich angreifen und blocken. Und wahrscheinlich sogar sterben. Und du gönnst ihr nicht einmal eine mickrige +1/+1-Marke … Kein Problem.

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Wie bisherige doppelseitige Karten haben modale doppelseitige Karten keine traditionelle Rückseite, denn sie haben sozusagen zwei Kartenvorderseiten. Aber diese Karten transformieren nicht. Wenn du eine modale doppelseitige Karte spielst, bestimmst du, welche Seite du spielst.

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Eine Kreatur, die du kontrollierst, gilt als modifiziert, falls mindestens eine Marke auf ihr liegt oder falls sie ausgerüstet und/oder durch eine Aura verzaubert ist. Für Marken spielt es keine Rolle, wer die Marken auf die Kreatur gelegt hat oder was für Marken es sind. Für Ausrüstungen spielt es keine Rolle, wer die Ausrüstung kontrolliert – es ist zwar ungewöhnlich, wenn eine Ausrüstung deines Gegners an eine deiner Kreaturen angelegt ist, aber das kommt schon manchmal vor.

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