Kartenliste
C 0136 – SPM


MSC
SPM
Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, intrigiert eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland−Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos