Kartenliste
M 0002 – ECC


Abwehr − Fäulnis 2. (Für Fäulnis 2 legt ein Spieler zwei -1/-1-Marken auf eine Kreatur, die er kontrolliert.)
Immer wenn eine oder mehrere −1/-1-Marken auf eine Kreatur gelegt werden, ziehe eine Karte, falls du jene Kreatur kontrollierst. Falls du sie nicht kontrollierst, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos