Kartenliste
U 0012 – SPM


Wenn Betty Wray ins Spiel kommt, lege eine +1/+1−Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl.
Immer wenn Betty Wray angreift, erhält eine modifizierte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.
Kreatur
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