Kartenliste
U 0013 – SPM


Wenn Silver Sable ins Spiel kommt, lege eine +1/+1−Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl.
Immer wenn Silver Sable angreift, erhält eine modifizierte Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos