Kartenliste
U 0099 – SPM


Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, bestimme eines −
* Reparieren − Bringe eine Karte deiner Wahl mit Manabetrag 4 oder mehr aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
* Beschlagnahmen − Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos