Kartenliste
R 0105 – SPM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I − Du millst fünf Karten. Wenn du dies tust, fügt diese Sage einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der höchsten Stärke unter den Kreaturenkarten in deinem Friedhof zu.
II − Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
III − Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
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Historisches Kartenchaos