Kartenliste
U 0124 – SPM


Einnetzen
Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Kreatur
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Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.