Kartenliste
U 0023 – TMT


Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, enttappe sie und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu."
Immer wenn ein Ninja unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du diese Ausrüstung an ihn anlegen.
Ausrüsten (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
54.4%
0.0%
43.1%
160
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
54.0%
13.4%
53.9%
71,000