Kartenliste
U 0031 – TMT


Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe bis zu ein anderes Nichtland−Permanent deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück.
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und hat Wachsamkeit.
Ausrüsten (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Competitive Brawl
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
39.7%
0.0%
46.4%
58
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
52.3%
12.2%
54.0%
65,000