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Droide auf der Flucht

Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)

Finde die besten Standard-Decks für Droide auf der Flucht, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

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Droide auf der Flucht
Droide auf der Flucht

Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, falls in diesem Zug ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist.

, opfere diese Kreatur: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der ein Artefakt oder eine Kreatur, das bzw. die du kontrollierst, als Ziel hat.

Artefakt
Kreatur

Ein tragischer Unfall übertrug Professor Honeycutts Verstand in seinen Roboterassistenten. Da er seines eigenen Todes beschuldigt wurde, floh er … als der FUGITOID!
U 0040 – TMT
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • If the artifact or creature you control targeted by the target spell leaves the battlefield, that spell is no longer a legal target for Fugitive Droid's activated ability. On the other hand, if that targeted artifact or creature becomes an illegal target for the target spell but remains on the battlefield under your control, the target spell is still a legal target for Fugitive Droid's activated ability.
  • Fugitive Droid's activated ability can target a spell that has multiple targets, as long as at least one of those targets is an artifact or creature you control.

Deckbau-Standard-Statistik

48.0%
0.6%
47.9%
4,800

Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik

51.6%
10.1%
53.4%
52,000

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Land (24)