Kartenliste
C 0056 – TMT


Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf sie. (Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.)
Artefakt
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Gewöhnlich
Robot
Scientist
Utrom
Betäubungsmarken
Historisch
Schlüsselwort-Marken
Teenage Mutant Ninja Turtles