Kartenliste
U 0075 – TMT


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.
Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.
Ausrüsten − Opfere ein anderes Nichtland-Permanent. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Competitive Brawl
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
55.2%
0.0%
-
29
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
47.8%
2.4%
44.2%
12,000