Kartenliste
U 0149 – TMT


Bestimme eines oder beides −
* Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
* Flieg, Ninja, flieg fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, so viele Schadenspunkte zu, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.
Hexerei
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Once the exiled creature returns, it's considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled creature will be put into their owners' graveyards. Equipment attached to the exiled creature will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled creature will cease to exist.
- If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.
Deckbau-Standard-Statistik
46.3%
0.2%
46.3%
1,100
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
51.8%
8.4%
51.0%
41,000