Kartenliste
U 0116 – MSH


Immer wenn ein anderer Schurke unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege bis zu eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.
Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur, die du kontrollierst, angreift, intrigiert sie. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland−Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
43.0%
0.1%
43.3%
380
Limited-Marvel Super Heroes-Statistik
52.1%
5.1%
54.2%
29,000