Kartenliste
R 0197 – MSH


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I − Der nächste rote oder grüne Kreaturenzauber, den du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, ohne seine Manakosten zu bezahlen.
II − Lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III − Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges verdoppelst du ihre Stärke und Widerstandskraft und sie verursacht Trampelschaden.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
50.5%
0.5%
55.7%
8,800
Limited-Marvel Super Heroes-Statistik
51.4%
4.4%
52.5%
44,000