Kartenliste
R 0247 – M19


Der Transmutationsstab kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.
, , entferne eine Ladungsmarke vom Transmutationsstab: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erzeugt einen 2/4 weißen Ochse−Kreaturenspielstein. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.
Artefakt
Deckbau-Pionier-Statistik
Limited-Core 2019-Statistik
53.6%
5.9%
57.3%
1,000