Kartenliste
R 0247 – M19


Der Transmutationsstab kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.
, , entferne eine Ladungsmarke vom Transmutationsstab: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erzeugt einen 2/4 weißen Ochse−Kreaturenspielstein. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If the target creature is an illegal target by the time Transmogrifying Wand’s ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. No player creates an Ox token.
- If the target creature is a legal target but can’t be destroyed, most likely because it has indestructible, its controller gets an Ox token and gets to keep that creature.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Core 2019-Statistik
53.6%
5.9%
57.3%
1,000