Kartenliste
U 0026 – WAR


Wenn die Gefängniswelt ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Gefängniswelt das Spiel verlässt.
Wenn die Gefängniswelt ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Ungewöhnlich
War of the Spark
Deckbau-Pionier-Statistik
Limited-War of the Spark-Statistik
56.5%
9.4%
60.3%
2,500